Game
Another FNaTI Fangame + Mowgli's Palace CD-I

8 hours ago

Mowgli's Palace CD-I ( 3.5 )


ESP: Hola a todos, seguramente muchos de ustedes no se han esperado en absoluto nada esto, pero, debido a la indignación y el rechazo que hubo con la actualización 3.0.0r. E decidido actualizar nuevamente el juego.

Sé perfectamente y reconozco qué no e hecho las cosas bien, y que ha muchos les ha parecido ridicula la cantidad de contenido removido, cosas qué... algunas de ellas si estuvieron justificadas, pero, habian otras las cuales admito públicamente que no estuvieron bien hacerlas.

Por eso, para qué luego no piensen y digan qué "no escucho lo que dice mis seguidores". Quiero abrirme y dirigirme hacia ustedes respecto a está actualización. Seguramente algunos de ustedes se preguntarán "¿Que trae de nuevo está update?", "¿Acaso se trata de un simple parche?" o "¿Se removio a un más contenido?".

Respuesta corta: Es una actualización para qué el juego mejore.

Con esto, no significa que se removio más contenido. En su lugar, se agregaron algunos nuevos contenidos y regresaron algunas cosas de la versión clásica del juego. Las cuales, es momento de qué vaya repasando cada una de ellas. Asi qué, aqui vamos:


Free-room:

Empezaremos por lo más sencillo, estás zonas han recibido una pequeña actualización. No precisamente para agregar nuevas habitaciones o algo por el estilo, sino, se enfoca en sus mecánicas.

"¿Qué tenia de malo las anteriores mecánicas presentadas en las zonas free-room de la versión?", pues, no mucho la verdad. Lo qué realmente seguia sin gustarme del todo, era qué zonas como las Cavernas Piratas podrian tener otros objetivos más alla de recolectar objetos. Por lo qué si, se añadio una mecánica adicional y exclusiva para estás zonas. Siendo la de tomar fotos en algunos sitios del mapa. Todo esto para insentimar más la exploración en dichas zonas, más considerando qué las Cavernas Piratas solo aparecen una sola vez en todo el juego.

También, se realizaron cambios dentro de la I.A de algunos personajes en dichas zonas. Incluso, se ha intengrado a un nuevo personaje para esas secciones. Siendo el regreso de... Burntspecter Fanny.

La razón por la qué ella fue reimplementada al juego, se debe a qué me e fijado qué la mecánica de la linterna no tenia tanta utilidad más alla de iluminar, sin mencionar que dichas zonas free-room eran fáciles y qué muchos usuarios se pasaban estás zonas con la linterna apagada todo el tiempo. De modo qué, para balancear y hacer más desafiantes estás zonas, decidi hacer que ella se materialice poco a poco mientras tengas la luz de la linterna apagada por mucho tiempo. Para qué, una vez materializada por completo termine matando instanteamente al jugador. Claro está, obviamente tuve que hacer unos ajustes para qué esto no sea injusto, como agregar las baterias, de tal forma que podamos recargar la bateria de la linterna.

Por si fuera poco, ella recibio un rediseño/gen2 para está actualización, está vez presentando un diseño mucho más demacrado y carbonizado. Luciendo mucho mejor que antes, e aqui la comparación:

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Custom Night:

Muchos usuarios también manifestaron su descontento con esté modo de juego, ya qué, trás la eliminación de los retos junto a los personajes exclusivos de la custom night. Decidi traer y renovar de vuelta esté modo. "¿Con qué?", se preguntaran.

Pués, agregando y reimplementando los retos junto a los personajes exclusivos de la custom night. Cabe a recalcar que estos no son los mismos que fueron presentados en la versión antigua. En su lugar, el equipo y yo decidimos hacer un casting mejor elaborado, trayendo de vuelta algunos de los tantos personajes que se eliminaron junto a la inclusión de un personaje especial, el cuál, fue agregado en forma de agradecimiento al juego.

Cada uno de estos personajes presentan una mecánica propia que los diferencia de los personajes exclusivos de la versión clásica. Incluso, dichos personajes recibieron un rediseño/gen2. Teniendo diseños más apegados al del reboot del juego. E aqui la comparación de algunos de ellos:

Inkblot Alice:

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Risus:

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Impurity ( Ella ya no es un easter egg ):

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Con respecto al personaje especial, es dondé iré a mi siguiente punto.


Nostalgic Memorial:

Quiero agradecer de todo corázon al equipo de @INKDROP_TEAM por dejarme añadir (una vez más) al antagonista principal junto a otro antagonista de su fangame a modo de personajes exclusivos de la custom night de este juego. En si, es un proyecto el cuál, me encuentro trabajando en el en algunos apartados, ya sea tanto en el arte, programación y en la actuación de voz del mismo.

Es un fangame que si bien, todavia no ha salido, personalmente vale la pena a que le hechen un vistazo y le den apoyo a dicho proyecto. Les aseguró que será una experiencia y propuesta bastante interesante y única.

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Noches Especiales:

Continuando por las adiciones del juego, para cubrir la ausencia de la noche 6, 7 y 8 respectivamente. Decidi agregar un apartado de 3 noches especiales, las cuáles, 2 de ellas cambian por completo el gameplay, siendo a continuación junto a la explicación de 3 de ellas:


La noche in Real Time:

Antes de qué piensen y lo digan, no, no estarán jugando 6 horas reales. En realidad, está noche toma lugar y de referencia la noche 5 del juego.

Entonces, "¿Qué tiene de especial está noche?". Pues, les resumo...

Es una noche la cuál hace que la perspectiva del juego cambie y sea la misma mostrada en las zonas free-room, ( Osea, vista desde arriba).

"¿Por qué se llama in Real Time?", Es porqué los personajes se mueven a tiempo real. Por lo qué si, los podremos ver moverse por todo el establecimiento.

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Por si fuera poco, también se añadieron skins para el jugador. Ya qué aparte de que solo jugamos como Henry, me tome el tiempo de hacer que se puedan jugar con el resto de miembros de la SSA. Si bien, esto no afecta en absoluto el gameplay, lo cierto es qué fue un añadido el cual quise hacer.

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La noche Gen1:

Esta noche originalmente apareciria en la 3.0.0 (cancelada), está misma se destacaria en qué se usarian los sprites vistos en las versiones demo del juego. A su vez, las mecánicas de los personajes serían distintas.

Es de mi agrado que esté apartado que estaría en la 3.0.0 (cancelada), ha regresado en está actualización. Y mejor que antes, con una mejor jugabilidad y con más añadidos que ayuden a enriquecer la experiencia de está noche especial. Sin mencionar qué, asi se le puede dar una muerte digna a esos diseños antiguos que tenian los personajes. Los cuales todavia les tengo un gran cariño guardado en el corazón.

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La noche Beta:

Está noche en particular, también era proveniente de la versión clásica de ATIF. En la 3.0.0r se desecho, pero, en la 3.5 fue reimplementada.

Está misma al igual qué la noche Gen1, se cambiaron algunas mecánicas de ciertos personajes, de tal forma qué se sienta un poco mejor. Como tal, está nueva "Noche Beta", aún qué suene raro, no se basa en alguna beta o alpha del juego en concreto. En si, busca de traer a la vida algunos conceptos qué alguna vez estuvieron planeados y pensados cuando inicio el desarrollo del juego hace 2 años.

Antes de finalizar, al menos en esté apartado de las novedades, es qué, pesé a lo innecesario qué suene y sea un agregado que esté demás para muchos, es qué, estás noches especiales cuentan con su respectiva custom night y 2 ellas poseén el apartado de extras. Esto último se agregó para qué se sienta y se vea más "organizado", por asi decirlo.

Si bien, estás últimas no poseén personajes exclusivos, lo cierto es qué si poseén unos retos para qué puedan entrenerse o divertirse un poco más.

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Contenido Beta:

Por si fuera poco, este apartado también regreso, pero, no de la forma en la qué piensan... "¿Por qué?", se preguntarán. Mi respuesta hacia esto en lo siguiente:

En lugar de hacer unos B.T.S sumamente vagos y sin qué te cuente a más detalle información sobre el desarrollo del juego, ya sea, desde artes conceptuales de los personajes, versiones alpha y betas ( privadas ) al ojo del público junto a material inedito del proyecto. Me e tomado la tarea de recopilar casi toda la información de la historia del desarrollo del juego. Esto va ya sea desde: Texturas, artes conceptuales, sonidos, versiones alpha y betas ( privadas) durante el tiempo en qué se desarrollaban las demos, entre más.

Si bien, solo se ha documentado casi todo lo qué hice durante 2022. Proximamente el mismo se irá actualizando, mostrando la información del desarrollo de la versión completa, la 3.0.0 ( cancelada ), entre más. Ordenados cronologicamente junto a un informe hacer de qué se habia hecho con el juego durante esos meses.

Obviamente, tomará tiempo, pero, de momento, conformensé con la información del desarrollo del juego en 2022. Por si fuera poco, se privatizarón las demos 1.0 y 1.2.1 del proyecto, si se preguntan, "¿Las vas a resubir?". Pues... en el mismo archivo de B.T.S, las demos fueron incluidas, junto a versiones previas a su desarrollo.

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Creepypasta Mode:

Por si fuera poco, también me tomé el tiempo de añadir y traer de vuelta otro modo de juego que estuvo en la versión clásica. Siendo ese el Creepypasta Mode.

Si bien, el mismo no era la gran cosa y era modo de juego sumamente carente tanto en contenido junto a otras cosas. Sin mencionar qué solo lo jugabas para desbloquear la estrella roja para ir a la noche 7. Quise reimplementarlo y ejecutarlo de mejor manera sin qué sea tanto aburrido y monótono.

Con esto, quiero decir qué tuve que rehacer todo el gameplay desde 0, y no solo el gameplay, incluso los personajes recibieron un rediseño/gen2. Los cuales perfeccionan y mejoran más los diseños de dichos personajes.

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Por si fuera poco, también se incluyeron a nuevos personajes a dicho modo, algunos de ellos si estuvieron planeados en aparecer en la 3.0.0 ( cancelada ). Siendo uno de ellos: B.O.B, Herobrine y Suicide Mouse. A su vez, también se decidio agregar a otros personajes ya sea para reemplazar algunos qué estaban antiguamente planeados por otros qué sean mejores.

La mecánica de esté modo esta basada en gran parte en el minijuego de Jeff the Killer en Oblitus Casa, pero, un poco más caótico y con más amenzas las cuales evitar. No obstante, hay algo más después de completar dicho gameplay principal.

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Por si fuera poco, también se añadio una custom night y unos extras, qué si bien, en la custom night no hay personajes exclusivos, lo cierto es qué también hay algunos retos para qué puedas divertirte un poco más.


El resto de cosas prefiero resumirlas en:

- Se hicieron nerfeos y buffeos a ciertos personajes.

- Se agrego la posibilidad de cambiar la I.A de Cactus Kid en la custom night.

- Se añadieron más de 30 nuevos easter eggs.

- Nuevas opciones dentro del menu de configuraciones.

- El regreso de las cinemáticas.

- Archivo .ini totalmente rehecho.

- Nuevas canciones.

Entre más cosas qué es mejor qué lo descubras por tu propia cuenta.


Quizas 3.5 no sea una actualización que intente reemplazar lo qué hizo bien o mal la versión clásica del juego. y, que haga que parezca un juego nuevo. Pero, mi intención es clara. Ser una versión para todos aquellos sea una experiencia más liviana, tradicional, pulida y sin tantos bugs. Pero, también añadiendo una pizca de identidad, ya sea agregando uno que otro contenido propio y mejorando algunos apartados que fallaba la versión antigua.

Entenderé si muchos usuarios si niegan o no les interesa está nueva versión, puedo entenderlos y no los forzaré a qué la prueben. Están a todo su derecho si quieren ono hacerlo.

Nunca suelo meter o hablar cosas respecto a temas dentro de mi vida personal, pero... Con esto, no es qué quiera hacerme la victima o lo qué sea, sino qué, es algo qué queria expresar con ustedes. Durante el desarrollo de está update junto a la eliminación de la 3.0.0r, me han ocurrido muchas cosas.

Desde afrontar la muerte de 2 de mis mascotas al poco tiempo de ser lanzada la actualización, junto al acoso/hate que me cayo de algunos usuarios por lo de la update, junto a otras cosas. Si bien, no me desmotive en continuar, lo cierto es qué me pusé triste y sentí que el esfuerzo qué invertí en la 3.0.0r no valio la pena, aún con todo lo que anduvo pasando en mi personal y en mi país ( Venezuela ).

No obstante, no me dejé caer y no me rendi. Agradezco a varios de mis más grandes amigos junto a todo el equipo detrás del juego con sus mensajes de apoyo y de animos que me dieron durante esos dias, enserio, valen oro y no se preocuparon por un juego, sino, incluso por mi. Sino fueran por ustedes, nunca me hubiera animado a desarrollar está update.

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Sin más qué decir, les dejo la foto de una de mis mascotas, ya qué no sé como terminar está públicación.

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Adios y gracias.

  • Maru Dream


ENG: Hello everyone, surely many of you have not expected this at all, but, due to the outrage and rejection that there was with the update 3.0.0r. I have decided to update the game again.

I know perfectly well and I recognize that I have not done things right, and that many have found ridiculous the amount of content removed, things that... some of them were justified, but, there were others which I admit publicly that it was not right to do them.

Therefore, so that later you don't think and say that “I don't listen to what my followers say”. I want to open up and talk to you about this update. Surely some of you are wondering “What's new in this update?”, “Is it just a patch?” or “Did it remove more content?”.

Short answer: It is an update to make the game better.

By this, it does not mean that more content was removed. Instead, it added some new content and brought back some things from the classic version of the game. Which, it's time for me to go over each of them. So, here we go:


Free-room:

Let's start with the simplest, these areas have received a small update. Not exactly to add new rooms or anything like that, but it focuses on their mechanics.

“What was wrong with the previous mechanics presented in the free-room areas of the version? What I still didn't really like was that areas like the Pirate Caverns could have other objectives beyond collecting items. So yes, an additional and exclusive mechanic was added for these zones. Being that of taking pictures in some places of the map. All this to encourage more exploration in these areas, considering that the Pirate Caverns only appear once in the entire game.

Also, changes were made to the A.I. of some characters in these zones. Even, a new character has been added for those sections. Being the return of... Burntspecter Fanny.

The reason why she was reimplemented to the game, is because I noticed that the mechanics of the flashlight was not so useful beyond illuminate, not to mention that these free-room areas were easy and that many users spent these areas with the flashlight off all the time. So, to balance and make these zones more challenging, I decided to make her materialize little by little while you have the flashlight off for a long time. So that, once fully materialized, she ends up killing the player instantly. Of course, obviously I had to make some adjustments so that this is not unfair, like adding the batteries, so that we can recharge the battery of the flashlight.

As if that wasn't enough, she received a redesign/gen2 for this update, this time presenting a much more gaunt and charred design. Looking much better than before, here is the comparison:

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Custom Night:

Many users also expressed their dissatisfaction with this game mode, because, after the elimination of the challenges with the exclusive characters of the custom night, I decided to bring back and renew this mode. I decided to bring back and renew this mode. “With what?”, you may ask.

Well, by adding and reimplementing the challenges with the custom night exclusive characters. It should be noted that these are not the same ones that were introduced in the old version. Instead, the team and I decided to do a more elaborate casting, bringing back some of the many characters that were removed along with the inclusion of a special character, which was added as a thank you to the game.

Each of these characters have their own mechanics that differentiate them from the exclusive characters of the classic version. These characters even received a redesign/gen2. Having designs more attached to the reboot of the game. Here is a comparison of some of them:

Inkblot Alice:

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Risus:

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Impurity ( She is no longer an easter egg ):

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With respect to the special character, that's where I'll go to my next point.


Nostalgic Memorial:

I want to thank the @INKDROP_TEAM team for letting me add (once again) the main antagonist and another antagonist of their fangame as exclusive characters of the custom night of this game. In fact, it's a project which I'm working on it in some sections, either in the art, programming and voice acting of it.

It's a fangame that even though it's not out yet, personally it's worth to take a look at it and give support to this project. I assure you that it will be a very interesting and unique experience and proposal.

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Special Nights:

Continuing for the additions of the game, to cover the absence of night 6, 7 and 8 respectively. I decided to add a section of 3 special nights, which, 2 of them completely change the gameplay, being below together with the explanation of 3 of them:


The night in Real Time:

Before you think and say it, no, you will not be playing 6 real hours. Actually, this night takes place on night 5 of the game.

So, “What's so special about this night? Well, let me summarize...

It is a night which makes the perspective of the game change and it is the same as the one shown in the free-room zones, (that is, seen from above).

Why is it called “in Real Time”, is because the characters move in real time. So yes, we will be able to see them moving all over the establishment.

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As if that wasn't enough, we also added skins for the player. Aside from the fact that we only play as Henry, I took the time to make them playable with the rest of the SSA members. While this does not affect the gameplay at all, it was an addition that I wanted to make.

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The Gen1 Night:

This night would originally appear in 3.0.0 (cancelled), this one would feature the sprites seen in the demo versions of the game. At the same time, the mechanics of the characters would be different.

I am pleased that this section that would be in the 3.0.0 (cancelled), has returned in this update. And better than before, with better gameplay and more additions that help to enrich the experience of this special night. Not to mention that, this way we can give a dignified death to those old character designs. Which I still hold dear to my heart.

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Beta night:

This particular night was also from the classic version of ATIF. In 3.0.0r it was discarded, but in 3.5 it was reimplemented.

This same as the Gen1 night, some mechanics of certain characters were changed, so that it feels a little better. As such, this new “Beta Night”, as strange as it sounds, is not based on any beta or alpha of the game itself. Rather, it seeks to bring to life some concepts that were once planned and thought of when the development of the game started 2 years ago.

Before finishing, at least in this section of the news, it is that, despite how unnecessary it sounds and is an addition that is superfluous for many, is that, these special nights have their respective custom night and 2 of them have the extras section. The latter was added to make it feel and look more “organized”, so to speak.

Although the latter do not have exclusive characters, the truth is that they do have some challenges so that they can entertain or have a little more fun.

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Beta Content:

As if that wasn't enough, this section is also coming back, but, not in the way you think.... “Why?”, you may ask. My answer to this is the following:

Instead of making some extremely vague B.T.S without telling you in more detail information about the development of the game, either, from concept art of the characters, alpha versions and betas (private) to the public eye along with unreleased material of the project. I have taken the task of compiling almost all the information on the development history of the game. This ranges from: Textures, concept art, sounds, alpha and betas (private) versions during the time when the demos were being developed, among more.

However, almost everything I did during 2022 has been documented. Soon it will be updated, showing the information of the development of the full version, the 3.0.0 (cancelled), and more. Chronologically ordered together with a report of what was done with the game during those months.

Obviously, it will take time, but, for the time being, be satisfied with the information on the development of the game in 2022. As if that wasn't enough, the 1.0 and 1.2.1 demos of the project were privatized, if you ask yourself, “Are you going to re-upload them? Well... in the same B.T.S archive, the demos were included, along with versions prior to its development.

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Creepypasta Mode:

As if that wasn't enough, I also took the time to add and bring back another game mode that was in the classic version. That being the Creepypasta Mode.

Although, it wasn't a big deal and it was a game mode extremely lacking in content and other things. Not to mention that you only played it to unlock the red star to go to night 7. I wanted to reimplement it and run it in a better way without it being so boring and monotonous.

By this, I mean that I had to redo the whole gameplay from 0, and not only the gameplay, even the characters received a redesign/gen2. Which further refine and improve the designs of these characters.

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As if that wasn't enough, new characters were also included in this mode, some of them were planned to appear in 3.0.0 (cancelled). Being one of them: B.O.B, Herobrine and Suicide Mouse. At the same time, it was also decided to add other characters either to replace some that were formerly planned by others that are better.

The mechanics of this mode are largely based on the Jeff the Killer mini-game in Oblitus Casa, but, a bit more chaotic and with more threats to avoid. However, there is something else after completing the main gameplay, Creepypasta Mode:

As if that wasn't enough, I also took the time to add and bring back another game mode that was in the classic version. That being the Creepypasta Mode.

Although, it wasn't a big deal and it was a game mode extremely lacking in content and other things. Not to mention that you only played it to unlock the red star to go to night 7. I wanted to reimplement it and run it in a better way without it being so boring and monotonous.

By this, I mean that I had to redo the whole gameplay from 0, and not only the gameplay, even the characters received a redesign/gen2. Which further refine and improve the designs of these characters.

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As if that were not enough, a custom night and some extras were also added, which although in the custom night there are no exclusive characters, the truth is that there are also some challenges so that you can have a little more fun.


The rest of the things I prefer to summarize them in:

- Nerfs and buffs were made to certain characters.

- Added the possibility to change Cactus Kid's A.I. in the custom night.

- Added more than 30 new easter eggs.

- New options in the settings menu.

- The return of the cinematics.

- Completely redone .ini file.

- New songs.

Among more things that is better that you discover it by your own.


Maybe 3.5 is not an update that tries to replace what the classic version of the game did right or wrong, and, that makes it look like a new game. But, my intention is clear. To be a version for all those who want a lighter, more traditional, polished and less buggy experience. But, also adding a pinch of identity, either by adding one or another own content and improving some sections that failed the old version.

I will understand if many users refuse or are not interested in this new version, I can understand them and I will not force them to try it. It is their right if they want to try it or not.

I never use to put or talk about things inside my personal life, but... With this, it's not that I want to play the victim or whatever, it's just that, it's something I wanted to express with you. During the development of this update along with the removal of the 3.0.0r, many things have happened to me.

From dealing with the death of 2 of my pets shortly after the update was released, along with the harassment/hate I got from some users about the update, along with other things. Although I was not discouraged to continue, the truth is that I got sad and I felt that the effort I invested in 3.0.0r was not worth it, even with all that was happening in my staff and in my country (Venezuela).

However, I did not let myself fall and I did not give up. I thank several of my greatest friends and the whole team behind the game for their messages of support and encouragement that they gave me during those days, seriously, they are worth gold and they didn't care about a game, but even for me. If it wasn't for you, I would never have encouraged me to develop this update.

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Without more to say, I leave you the picture of one of my pets, since I don't know how to end this publication.

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Goodbye and Thank you.

  • Maru Dream


PT BR: Olá a todos, certamente muitos de vocês não esperavam nada disso, mas, devido à indignação e rejeição que houve com a atualização 3.0.0r. Decidi atualizar o jogo novamente.

Eu sei perfeitamente e reconheço que não é feito as coisas direito, e que tem muitos tem achado ridículo a quantidade de conteúdo removido, coisas que... algumas delas se foram justificadas, mas, houve outras que admito publicamente que não foram bem feitas.

Por isso, para que depois não pensem e digam o que "não ouço o que diz meus seguidores". Eu quero abrir e falar com você sobre esta atualização. Alguns de vocês provavelmente vão perguntar "O que traz de volta esta atualização?" "Será um simples patch?" ou "Você removeu mais conteúdo?".

Resposta curta: É uma atualização para o jogo melhorar.

Com isso, não significa que mais conteúdo foi removido. Em vez disso, adicionamos alguns novos conteúdos e retomamos algumas coisas da versão clássica do jogo. Qual, é hora de repassar cada um deles. assim que, aqui vamos:


Free-room:

Vamos começar com o mais simples, estas áreas receberam uma pequena atualização. Não é exatamente para adicionar novas salas ou algo assim, mas, ele se concentra em suas mecânicas.

"O que havia de errado com as mecânicas anteriores apresentadas nas zonas free-room da versão?" Então, não muito verdade. O que eu ainda não gostava era quais áreas como as Cavernas dos Piratas poderiam ter outros objetivos além de coletar objetos. Por isso sim, adicionamos uma mecânica adicional e exclusiva para estas áreas. Sendo a de tirar fotos em alguns lugares do mapa. Tudo isso para evitar a exploração dessas áreas, mais considerando que as cavernas piratas só aparecem uma vez em todo o jogo.

Também, mudanças foram feitas dentro da I.A de alguns personagens nessas áreas. Mesmo, ele tem intengrado um novo personagem para essas seções. Sendo o retorno de... Burntspecter Fanny.

A razão pela qual ela foi reimplementada para o jogo, é devido ao que me e notado que a mecânica da lanterna não tinha tanta utilidade mais além de iluminar, sem mencionar que tais zonas free-room eram fáceis e que muitos usuários passavam essas áreas com a lanterna desligada o tempo todo. Então, para equilibrar e tornar essas áreas mais desafiadoras, decidi fazer com que ela se materialize pouco a pouco enquanto você tem a luz da lanterna desligada por muito tempo. Para o que, uma vez materializado completamente termina matando instantaneamente o jogador. Claro, obviamente eu tive que fazer alguns ajustes para que isso não fosse injusto, como adicionar as baterias, de modo que possamos recarregar a bateria da lanterna.

Como se não bastasse, ela recebeu um redesenho/gen2 para esta atualização, agora apresentando um design muito mais desmazelado e carbonizado. Parecendo muito melhor do que antes, e aqui a comparação:

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Custom Night:

Muitos usuários também expressaram seu descontentamento com este modo de jogo, como o que, trás a eliminação dos desafios junto com os personagens exclusivos da noite personalizada. Decidi trazer e renovar de volta esse modo. "Com o quê?" perguntarão.

Pós, adicionando e reimplementando os desafios junto com personagens exclusivos da noite personalizada. Cabe salientar que estes não são os mesmos que foram apresentados na versão antiga. Em vez disso, a equipe e eu decidimos fazer um elenco melhor elaborado, trazendo de volta alguns dos muitos personagens que foram removidos junto com a inclusão de um personagem especial, o qual, foi adicionado como agradecimento ao jogo.

Cada um desses personagens tem sua própria mecânica que os diferencia dos personagens exclusivos da versão clássica. Inclusive, esses personagens receberam um redesenho/gen2. Tendo designs mais apegados ao do reboot do jogo. E aqui a comparação de alguns deles:

Inkblot Alice:

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Risus:

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Com relação ao personagem especial, é por isso que eu vou para o meu próximo ponto.


Nostalgic Memorial:

Quero agradecer de todo coração a equipe @INKDROP_TEAM por me deixar adicionar (mais uma vez) o antagonista principal junto com outro antagonista de seu fangame como personagens exclusivos da noite personalizada deste jogo. Em si, é um projeto que, eu estou trabalhando no em alguns aspectos, tanto na arte, programação e na atuação de voz do mesmo.

É um fangim que, embora ainda não tenha saído, pessoalmente vale a pena dar uma olhada e dar apoio ao projeto. Ele assegurou que será uma experiência e proposta bastante interessante e única.

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Noites especiais:

Continuando com as adições do jogo, para cobrir a ausência da noite 6, 7 e 8 respectivamente. Decidi adicionar uma seção de 3 noites especiais, que 2 deles mudam completamente o jogo, sendo abaixo junto com a explicação de 3 deles:


A Noite em tempo real:

Antes que você pense e diga, não, você não estará jogando 6 horas reais. Na verdade, esta noite tem lugar e referência a noite 5 do jogo.

Então, "O que há de especial nesta noite?". Bem, eu resumi...

É uma noite que faz a perspectiva do jogo mudar e ser o mesmo mostrado nas zonas free-room, ( Ossea, vista de cima).

"Por que ele é chamado de tempo real?" É porque os personagens se movem em tempo real. Então, sim, nós podemos vê-los se movendo por todo o estabelecimento.

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Como se isso não fosse suficiente, também adicionamos skins para o jogador. Já que além de só jogar como Henry, eu tomei o tempo para fazer eles podem jogar com os outros membros da SSA. Embora isso não afeta a jogabilidade, o certo é que foi um acréscimo que eu queria fazer.

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A noite Gen1:

Esta noite originalmente apareceria na 3.0.0 (cancelada), é mesmo destacaria em que se usariam os sprites vistos nas versões demo do jogo. Por sua vez, as mecânicas dos personagens seriam diferentes.

Eu gosto que ele está fora que seria em 3.0.0 (cancelado), voltou nesta atualização. E melhor do que antes, com uma jogabilidade melhor e mais adições que ajudam a enriquecer a experiência desta noite especial. Sem mencionar o que, assim pode dar uma morte digna para esses desenhos antigos que tinham os personagens. Que ainda tenho um grande amor guardado em meu coração.

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Noite beta:

Esta noite em particular também foi da versão clássica do ATIF. Na 3.0.0r foi descartada, mas na 3.5 foi reimplementada.

Assim como na noite do Gen1, algumas mecânicas de certos personagens foram alteradas, para que se sinta um pouco melhor. Como tal, esta nova "Noite Beta", por mais estranha que pareça, não se baseia em nenhuma beta ou alfa do próprio jogo. Em vez disso, ele procura trazer à vida alguns conceitos que foram planejados e pensados quando o desenvolvimento do jogo começou há 2 anos.

Antes de terminar, pelo menos nesta secção das notícias, é que, apesar de parecer desnecessário e ser uma adição que é supérflua para muitos, é que, estas noites especiais têm a sua respectiva noite personalizada e 2 delas têm a secção dos extras. Este último foi adicionado para fazer com que se sinta e pareça mais "organizado", por assim dizer.

Embora estes não tenham personagens exclusivos, a verdade é que eles têm alguns desafios para que possam entreter ou se divertir um pouco mais.

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Conteúdo Beta:

Como se não bastasse, essa seção também voltou, mas não da forma que pensam... "Por quê?" perguntarão. Minha resposta a isso é o seguinte:

Em vez de fazer alguns B.T.S extremamente vagos e sem que eu lhe conte mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo, seja, desde artes conceituais dos personagens, versões alfa e betas ( privadas ) ao olho do público junto com material inédito do projeto. Eu tomei a tarefa de recolher quase todas as informações da história do desenvolvimento do jogo. Isso vai desde: texturas, artes conceituais, sons, versões alfa e betas ( privadas) durante o tempo em que se desenvolviam os demos, entre outros.

Embora, só foi documentado quase tudo o que fiz durante 2022. Em breve ele será atualizado, mostrando informações de desenvolvimento da versão completa, a 3.0.0 ( cancelada ), entre outras. Cronologicamente ordenados junto com um relatório do que foi feito com o jogo durante esses meses.

Obviamente, levará tempo, mas, por enquanto, contentar-se com a informação do desenvolvimento do jogo em 2022. Como se não bastasse, privatizaram as demos 1.0 e 1.2.1 do projeto, se perguntarem: "Vai ressuscitá-las?". Bem... no mesmo arquivo de B.T.S, demos foram incluídos, junto com versões anteriores ao seu desenvolvimento.

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Creepypasta Mode:

Como se não bastasse, eu também tomei o tempo para adicionar e trazer de volta outro modo de jogo que estava na versão clássica. Sendo que o modo creepypasta.

Embora, o mesmo não era grande coisa e era modo de jogo extremamente carente tanto em conteúdo junto com outras coisas. Sem mencionar que você só jogou para desbloquear a estrela vermelha para ir para a noite 7. eu queria reimplementar e executar melhor sem que seja tão chato e monótono.

Com isso, quero dizer que tive que refazer toda a jogabilidade de 0, e não só a jogabilidade, até mesmo os personagens receberam um redesenho/gen2. Que aperfeiçoam e melhoram os desenhos desses personagens.

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Como se não bastasse, também incluíram novos personagens para o modo, alguns deles se planejaram aparecer na 3.0.0 ( cancelada ). Sendo um deles: B.O.B, Herobrine e Suicide Mouse. Por sua vez, ele também decidiu adicionar outros personagens para substituir alguns que foram planejados anteriormente por outros que são melhores.

A mecânica deste modo é baseada em grande parte no mini-jogo de Jeff the Killer em Oblitus Casa, mas, um pouco mais caótico e com mais ameaças para evitar. No entanto, há algo mais após a conclusão do jogo principal.

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Como se não bastasse, também adicionou uma noite personalizada e alguns extras, que embora, na noite personalizada não há personagens exclusivos, a verdade é que também existem alguns desafios para que você possa se divertir um pouco mais.


O resto das coisas prefiro resumi-las em:

- Nerfeos e buffeos foram feitos para certos personagens.

- Adicionado a possibilidade de mudar o I.A do Cactus Kid na noite personalizada.

- Mais de 30 novos ovos de páscoa foram adicionados.

- Novas opções no menu de configurações.

- O retorno das cinemáticas.

- Arquivo. ini totalmente refeito.

- Novas músicas.

Quanto mais coisas, melhor você descobrir por conta própria.


Talvez 3.5 não seja uma atualização que tente substituir o que fez certo ou errado na versão clássica do jogo. e, que faça parecer um jogo novo. Mas, minha intenção é clara. Ser uma versão para todos aqueles que é uma experiência mais leve, tradicional, polida e sem tantos bugs. Mas também adicionando um pouco de identidade, seja adicionando um conteúdo próprio e melhorando alguns pontos que falhavam na versão antiga.

Eu vou entender se muitos usuários se negarem ou não estão interessados nesta nova versão, posso entendê-los e não forçá-los a experimentá-la. Eles estão em todo o direito se eles não querem fazer isso.

Eu nunca coloco ou falo sobre coisas dentro da minha vida pessoal, mas... Com isso, não é o que quer me fazer a vítima ou o que seja, mas sim o que, é algo que queria expressar com vocês. Durante o desenvolvimento desta atualização junto com a remoção da 3.0.0r, muitas coisas aconteceram comigo.

Desde enfrentar a morte de 2 dos meus animais de estimação pouco tempo depois de ser lançada a atualização, junto com o assédio/ódio que me caiu de alguns usuários por causa da atualização, junto com outras coisas. Embora, não me desmotive em continuar, o certo é que fiquei triste e senti que o esforço que investi na 3.0.0r não valeu a pena, ainda com tudo o que estava acontecendo no meu pessoal e no meu país (Venezuela ).

No entanto, eu não me deixei cair e não me rendi. Agradeço a vários dos meus melhores amigos junto com toda a equipe por trás do jogo com suas mensagens de apoio e encorajamento que me deram durante aqueles dias, sério, valem ouro e não se preocuparam com um jogo, mas até comigo. Se não fosse por vocês, eu nunca teria me encorajado a desenvolver esta atualização.

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Sem mais nem menos, deixo a foto de um dos meus animais de estimação, já que não sei como terminar esta publicação.

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Adeus e obrigado.

  • Maru Dream



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ESP: Está a poco de llegar. Quizás cuando menos te lo esperes, llega. ENG: It's just around the corner. Maybe when you least expect it, it arrives. PT BR: Ele está bem próximo. Talvez quando você menos esperar, ele chegará.

ESP: Oh hola, quizás sea un anuncio que a más de uno no se ha esperado. Pero... Los Guinea vuelven y mejor que nunca, vayan a hecharles un vistazo . Link: https://gamejolt.com/games/Welcometolosguineawonderland/833944

ESP: Oh vaya, parece que alguien está feliz y el otro... bueno... ENG: Oh boy, it looks like someone is happy and the other... well.... PT BR: Oh, parece que alguém está feliz e o outro... bem....

Happy Video Game Day! 🎮

Celebrate by completing our quests!

(They'll be in your quest log until September 19th.)

ESP: ( Bajen el volumen ), aqui les dejo un vistazo al jumpscare de Mailcom/The Face. ENG: ( Turn down the volume ), here's a look at the Mailcom/The Face jumpscare. PT BR: (Abaixe o volume), aqui está uma olhada no jumpscare do Mailcom/The Face.

virus j chapter 2 teaser trailer

ESP: Solo esperenlo, no falta tanto. ENG: Just wait for it, it won't be that long. PT BR: Basta aguardar, não vai demorar muito.

ESP: Mañana sale el demo. Imágen hecha por @Martinez4758 ENG: Tomorrow the demo will be released. Image made by @Martinez4758 PT BR: Demo lançada amanhã. Imagem de @Martinez4758

game jolt fnati new video :)

ENG: 10 years, a franchise. ESP: 10 años, una franquicia. PT BR: 10 anos, uma franquia. #FNaFArt