Loading...
1
Game
Get Out
24 days ago

Первые шаги. Передвижение и ХП


Я создал уже базовые механики: ходьба, поворот камеры, приседание, бег и т.д. Также есть система здоровья, вдохновленная Resident Evil.

(На видео можете их посмотреть)

Я хотел сделать перемещение более тяжелым, чтобы можно было прочувствовать вес тела. Поворот камеры также плавный. Система здоровья состоит из набора состояний от хорошего к плохому или смерти. На мой взгляд для моей игры это более применимо нежели шкала или цифры. Есть показатель выносливости. Он всплывает при необходимости для удобства.

Далее буду работать над главным меню и меню паузы. А для игрока создам систему урона от падения и других ударов.



0 comments

Loading...

Next up

I added radioactive zones. They have a harmful effect on the player and are dangerous areas, but they contain pretty good loot.

New Thumbnail

Inventory upgrade! (dropping items, using items, item stacking) #devlog #horror #getout #inventory

I’m continuing to build out the basics! (added an inventory, a few items, and a pause menu)

Any thoughts?

I decided to implement the main menu directly inside the game using real in-game objects. Of course, it’s not something super “wow,” but in my opinion it pretty nice.

What do you think?

#horror #survive

Продолжаю дополнять основы!

(добавил инвентарь, несколько предметов, и меню паузы)

First steps. Movement & HP.

Hey everyone!

I’m working solo with UE4 on a small atmospheric horror project (demo version).

Here are a few screenshots. I’m trying to balance darkness and visibility. Also working on making the comfortable HUD.

What do you think about it?

Апгрейд инвентаря!

(выбрасывание предмета, использование предмета, стак предметов)

#devlog #horror #getout #inventory

In my game “The Storm Approaches”, the enemies are “dosimetrists” — radioactive corpses that hide underground.