Game
Get Out





22 days ago

Продолжаю дополнять основы!

(добавил инвентарь, несколько предметов, и меню паузы)


Я продолжаю разрабатывать основы для игры. На этот раз добавил инвентарь имеющий 6 слотов. Построил логику подбирания предметов, добавления их в инвентарь и отображения их в слоте. Далее нужно будет дополнить всю эту систему возможностью выбрасывать предметы, использовать их и отображением их количества. Честно признаюсь, что для иконок использую ИИ.

Далее идет меню паузы. Пока это также лишь зачаток и работают лишь кнопки "выхода" и "продолжения", но в дальнейшем и он будет доработан.

По итогу, я продолжаю добавлять в игру механики, чтобы потом их дополнять и улучшать, чтобы потом полировать.

Буду и дальше делиться новостями!



0 comments

Loading...

Next up

Первые шаги. Передвижение и ХП

I decided to implement the main menu directly inside the game using real in-game objects. Of course, it’s not something super “wow,” but in my opinion it pretty nice.

What do you think?

#horror #survive

First steps. Movement & HP.

Inventory upgrade! (dropping items, using items, item stacking) #devlog #horror #getout #inventory

I’m continuing to build out the basics! (added an inventory, a few items, and a pause menu)

Any thoughts?

I added radioactive zones. They have a harmful effect on the player and are dangerous areas, but they contain pretty good loot.

New Thumbnail

Hey everyone!

I’m working solo with UE4 on a small atmospheric horror project (demo version).

Here are a few screenshots. I’m trying to balance darkness and visibility. Also working on making the comfortable HUD.

What do you think about it?

Апгрейд инвентаря!

(выбрасывание предмета, использование предмета, стак предметов)

#devlog #horror #getout #inventory

In my game “The Storm Approaches”, the enemies are “dosimetrists” — radioactive corpses that hide underground.