Show & Tell in Game Dev

Post GameDev things!

clown ball?

Я начал делать игру по новой полностью! Теперь в игре будут собственные игровые модели и переделанные механики и да прошлый билд весил 7гб для юнити и там был полный говнокод и по этому игру переделовая с самого начала!

Loading...

Added a target lock system, health. Target Lock will need to be improved, because as you can see, the character cuts the air after the first hit. upd: now it works correctly

Loading...

#NinjaScroller 1.61.6 BUILD 47

With DOUBLE JUMP & QUICK FALL ATTACK!

A challenging Pixel Art #ActionRunner game with a Retrogaming vibe

Watch 30s of #Gameplay 20250215

Available on #Steam:

https://store.steampowered.com/app/2150800/Ninja_Scroller/

почему это выглядит как не дом а как бекрумс я что разучился делать игры ну да все же удалил файл игры которые делал 3 года теперь делаю все с нуля МОЖЕТ МНЕ ВООБЩЕ ОТМЕНИТЬ ИГРУ КАКОГО ФИГА Я СТРАДАЮ

нет я не должен отменять я должен делать

Loading...

In the final version of Dark Astral Nebula, you control the nebuloid with the ability to teleport and summon elemental spirits , all set in minimalist environments where you must save the god!

Finished The Reference Art for Otto! for my Planned Mascot Horror Game! (and WIP on his Model)

Steve (based on second image drawing i did)

SpeedCoins IRL?? #GameDev #Art #PixelArt

Hmm. Attack movement (for spells) set attacks to use if runSysTimer mod 10 == 0, instead of the if alreadyHit == false, to run the collision code.

Seems to work I should probably experiment to see how infrequent I can be with the trigger.