Loading...
1
Game
Get Out
21 days ago

Первые шаги. Передвижение и ХП


Я создал уже базовые механики: ходьба, поворот камеры, приседание, бег и т.д. Также есть система здоровья, вдохновленная Resident Evil.

(На видео можете их посмотреть)

Я хотел сделать перемещение более тяжелым, чтобы можно было прочувствовать вес тела. Поворот камеры также плавный. Система здоровья состоит из набора состояний от хорошего к плохому или смерти. На мой взгляд для моей игры это более применимо нежели шкала или цифры. Есть показатель выносливости. Он всплывает при необходимости для удобства.

Далее буду работать над главным меню и меню паузы. А для игрока создам систему урона от падения и других ударов.



0 comments

Loading...

Next up

Hey everyone!

I’m working solo with UE4 on a small atmospheric horror project (demo version).

Here are a few screenshots. I’m trying to balance darkness and visibility. Also working on making the comfortable HUD.

What do you think about it?

New Thumbnail

Продолжаю дополнять основы!

(добавил инвентарь, несколько предметов, и меню паузы)

A creepy radioactive forest. The main location in the demo version.

#indie #horror #pixel #ue4 #survival #devlog

I added radioactive zones. They have a harmful effect on the player and are dangerous areas, but they contain pretty good loot.

In my game “The Storm Approaches”, the enemies are “dosimetrists” — radioactive corpses that hide underground.

I’m continuing to build out the basics! (added an inventory, a few items, and a pause menu)

Any thoughts?

First steps. Movement & HP.

I decided to implement the main menu directly inside the game using real in-game objects. Of course, it’s not something super “wow,” but in my opinion it pretty nice.

What do you think?

#horror #survive