Loading...
1
Game
Get Out
1 month ago

Первые шаги. Передвижение и ХП


Я создал уже базовые механики: ходьба, поворот камеры, приседание, бег и т.д. Также есть система здоровья, вдохновленная Resident Evil.

(На видео можете их посмотреть)

Я хотел сделать перемещение более тяжелым, чтобы можно было прочувствовать вес тела. Поворот камеры также плавный. Система здоровья состоит из набора состояний от хорошего к плохому или смерти. На мой взгляд для моей игры это более применимо нежели шкала или цифры. Есть показатель выносливости. Он всплывает при необходимости для удобства.

Далее буду работать над главным меню и меню паузы. А для игрока создам систему урона от падения и других ударов.



0 comments

Loading...

Next up

I’m continuing to build out the basics! (added an inventory, a few items, and a pause menu)

Any thoughts?

It’s time to introduce the main antagonist! (What do you think? Creepy?)

#getout #horror #monster #ue4

Inventory upgrade! (dropping items, using items, item stacking) #devlog #horror #getout #inventory

Продолжаю дополнять основы!

(добавил инвентарь, несколько предметов, и меню паузы)

In my game “The Storm Approaches”, the enemies are “dosimetrists” — radioactive corpses that hide underground.

Время познакомиться с главным противником!

(Что вы думаете? Крипово?)

#getout #horror #monster #ue4

New Thumbnail

I decided to implement the main menu directly inside the game using real in-game objects. Of course, it’s not something super “wow,” but in my opinion it pretty nice.

What do you think?

#horror #survive

Апгрейд инвентаря!

(выбрасывание предмета, использование предмета, стак предметов)

#devlog #horror #getout #inventory

First steps. Movement & HP.