Я смог добавить в игру очень важную механику. Разбитие бутылки об поверхности.
Бутылка - это важный предмет в игре. Он выполняет функция отвлечения внимания. И так как это единственный достаточно хрупкий предмет в игре - мне важно было проработать его логику и физику.
В UE4 есть удобный инструментарий по разрушаемым mesh, однако это лишь инструмент с которым нужно правильно работать. Я постарался реализовать его так, чтобы бутылка и ее физика выглядели реалистично.
Что думаете?


















0 comments