Dev-log 1:
Esp: Oh, hola, puede que ha muchos de ustedes no se hayan esperado en absoluto la llegada de este nuevo proyecto y les será a más de uno una sorpresa.
Por lo general, suelo ser bastante malo para introducir este tipo de mensajes largos, pero intentaré ser lo más preciso posible y dejaré en claro sobre esto que llevo trabajando y planificando desde mayo del año pasado.
Antes que todo, me gustaria hacerles a todos está pregunta, siendo la siguiente pregunta:
¿Algunos de ustedes recuerdan a “Los Guinea”?
Para los que hayan completado ATIF en su momento puede que si, pero para los que no sepan. Se trata de un modo de juego que es recordado por ser imposible de completar y que no tenía nada que ver con FNaTI. Siendo un modo de juego que se destacaba porque habian puros personajes creados por mi y que estos mismos hacian referencia/calco hacia algún personaje de FNaTI. Y esto no solo aplicaba a los personajes, sino incluso a las ubicaciones de ese lugar. Otra cosa esta en que, dicho modo se destacaba por estar única y exclusivamente en español. Cosa que para sectores cuyas lenguas son diferentes como lo suelen ser el inglés y portugués, no podían comprenderlo del todo, haciendo que lo dejarán a un lado. Cosa que puedo comprender de dichos usuarios.
Relacionado al punto anterior, puede que a muchas personas les pudo pasar por la cabeza está pregunta, siendo la del “¿Por qué el juego no tuvo alguna clase de doblaje tanto en inglés como en portugués?”. Pese a que mi respuesta a esta incógnita sea extraña, eso se debia a que ese modo de juego siempre fue destinado a estár en español debido a que cuando desarrollaba la versión completa de ATIF, no tenía planeado agregar lo que es el poder cambiar el idioma del juego y mucho menos en ese modo de juego. Cosa que, si me lo preguntan, estuvo mal de mi parte por lo que les debo una disculpa a más de uno por eso, y a su vez, por no parchear ese modo de juego en su tiempo.
Si bien, pese a la cantidad de defectos que tuvo la versión original. Realmente siempre le guarde y le teniendo cariño a ese modo juego, pero es hora de llegar al plato fuerte de este Dev-log, siendo acerca de este nuevo proyecto.
¿Que es "Welcome to: Los Guinea Wonderland”?
Como ya mencioné antes, es un proyecto el cual llevo desarrollando y planificando desde mayo de 2023. El cual ha pasado por muchas etapas de desarrollo las cuales es hora de repasar y de revelar.
Para comenzar, me gustaría introducirles con que este proyecto nació tras ver el potencial que tenían estos personajes para hacerlos un fangame propio de FNaF, el cual se despegará de Another Treasure Island Fangame. Y si lo piensan, no, este juego no es alguna clase de Spin-off a Another Treasure Island Fangame, ya que no tiene nada que ver realmente.
Continuando con lo importante, está en que e intentado e intenté cientos de veces en tratar de ver qué podía hacer con estos personajes. Haciendo que varios conceptos se terminaron descartando o cambiando por otros. Debido a que los sentía muy sosos o poco imaginativos, por lo que si, en parte fue caótico tratar llevar acabo el proyecto para asi una redención a estos personajes originarios de ATIF.
Dejando eso de lado, respondiendo a lo principal. Welcome to: Los Guinea Wonderland es un fangame de FNaF, el cual, en lugar de tener gráficos prerenderizados en 3D junto a una jugabilidad clásica y tradicional en dondé estás desde una perspectiva en primera persona y que parar ganar cada noche debes estár de 12am a 6am.
Este juego se destaca en tener un apartado en 2D en pixelart, junto a una jugabilidad en dondé dependes de una máquina generadora de puntos para asi gastarlos para usar las herramientas para evitar a los enemigos mientrás aguantas una cierta cantidad de tiempo dependiendo de la noche.
Algunos de ustedes, se que estarán haciendo las siguientes incógnitas acerca de este proyecto, cosa que no me molestaré en responder sin mucho problema:
1- ¿Que podemos esperar de este nuevo fangame?
2- ¿Que cosas nuevas harán que se diferencié de la versión original?
3- ¿Que pasará con Another Treasure Island Fangame?
4- ¿Cuando saldrá el juego y que tanto han avanzado?
1- Tengo mucho que decir que en dicho apartado, siendo una de esas los rediseños de los personajes. Siendo que estos, se alejaron de parecerse a los personajes de FNaTI, aún que si bien, se que le verán un aspecto muy... infantil y coloridos ( por asi decirlo ), realmente tiene una explicación detrás.
En si, hice que estos personajes fueran versiones humanizadas con uno que otro rasgo/accesorio del animal que representaba originalmente. Si bien, es un cambio muy extraño y brusco para muchos, lo hice con la intención de darles una pizca de originalidad a los mismos. Sin mencionar que todos sus nombres de los personajes fueron cambiados y ahora sí poseen sus verdaderos nombres. Aún que no lo crean, los nombres originales de estos personajes tan solo eran apodos para referirse hacia algún aspecto fisico que ellos tenian y algunos eran juegos de palabras muy tontos. A continuación, les dejó una comparativa de los diseños originales de ATIF con los rediseños que tuvieron Maru, Pol, Ryder, Smoke y Travis:
Dejando a un lado los rediseños, es hora de pasar a hablar con respecto a la jugabilidad. Como dije antes, en lugar de consistir en que en lugar de que está sea una jugabilidad clásica y tradicional a la de algún FNaF, donde estas de 12am a 6am, decidí por probar con otra perspectiva de la misma, siendo una clase de "Tower Defense" basado e inspirado en Plantas contra Zombis. Pése a que no daré tantos detalles acerca de la nueva jugabilidad más allá de lo que dije anteriormente, lo cierto es que dependeremos de una maquina la cuál dará puntos para asi poder utilizar las herramientas para evitar a los personajes mientras tratas de aguantar una cierta cantidad de tiempo.
Antes de que me digan, no, el juego no busca en ser una experiencia precisamente aterradora, ya que quiero que sea algo más enfocado en su jugabilidad que en el terror del mismo.
Otra cosa, pese a que no diré tanto a diferencia de los otros 2 puntos anteriores. Es que se reescribió toda la historia del juego, un fragmento de la misma se puede ver en la página.
2- Respondiendo a está segunda incógnita. Ya con todo lo que mencioné y expuse es suficiente para que saber y darse cuenta de que no se parecerá en casi nada a la versión vista en ATIF. Sin embargo, planeo agregar un modo de juego para "recrear" la versión antigua pero mejor elaborada. Quizás pronto la revelé en un Dev-log.
3- Con respecto a que pasará con el reboot de ATIF, pues solo se resume en una palabra... Nada. El equipo y yo estaremos inactivos en el proyecto, sin embargo, cuando terminemos con este juego regresaremos con el desarrollo de ATIF.
4- El juego aún no tiene fecha de salida, lo que significa que deben esperar. Eso si, el equipo y yo esperamos que el juego salga este año. Ya que es algo que llevo mucho tiempo planificando y no quería revelarlo hasta hoy.
Nota: Algo que se me olvidaron por aclarar y es si "¿Habran demos del juego?" y "¿Habrá port para Android?". Les respondó lo siguiente:
1- No, no habrán demos del juego.
2- No, no habrá port de Android. Esto debido a qué el juego NO está diseñado para ser jugado en un telefono y ni pienso hacerlo.
Y bueno, eso era todo lo que quería decir y exponer sobre este proyecto. Para ser el primer Dev-log, debo decir que e dicho lo suficiente.
Sin más que decir, hasta la próxima.
Dev-log 1:
ENG: Oh, hello, many of you may not have expected the arrival of this new project at all, and it will come as a surprise to more than one of you.
I'm usually pretty bad at introducing this kind of long messages, but I'll try to be as precise as possible and make it clear what I've been working on and planning since May last year.
First of all, I would like to ask you all this question, being the following question:
Do any of you remember "Los Guinea"?
For those of you who have completed ATIF at the time, you might, but for those of you who don't know. This is a game mode that is remembered for being impossible to complete and had nothing to do with FNaTI. Being a game mode that stood out because there were purely characters created by me and that these characters made reference / trace to some character of FNaTI. And this not only applied to the characters, but even to the locations of that place. Another thing is that this mode stood out for being only and exclusively in Spanish. Something that for sectors whose languages are different, such as English and Portuguese, they could not fully understand it, causing them to leave it aside. Something that I can understand from those users.
Related to the previous point, many people may have had the question "Why didn't the game have some kind of dubbing in both English and Portuguese? Although my answer to this question is strange, it was because this game mode was always destined to be in Spanish because when I was developing the full version of ATIF, I had no plans to add the ability to change the language of the game and much less in that game mode. Something that, if you ask me, was wrong on my part so I owe an apology to more than one of you for that, and in turn, for not patching that game mode at the time.
However, despite the amount of flaws that the original version had. I've always been fond of that game mode, but it's time to get to the main course of this Dev-log, being about this new project.
What is "Welcome to: Los Guinea Wonderland"?
As I mentioned before, it is a project which I have been developing and planning since May 2023. It has gone through many stages of development which it is time to review and reveal.
To begin with, I would like to introduce you with the fact that this project was born after seeing the potential that these characters had to make them an FNaF fangame of their own, which will take off from Another Treasure Island Fangame. And if you think about it, no, this game is not some kind of spin-off to Another Treasure Island Fangame, as it has nothing to do really.
Continuing with the important thing, is that I tried and tried hundreds of times in trying to see what I could do with these characters. Making that several concepts ended up being discarded or changed by others. Because I felt them too dull or unimaginative, so yes, in part it was chaotic trying to carry out the project to bring redemption to these characters originating from ATIF.
Leaving that aside, let's answer the main point. Welcome to: Los Guinea Wonderland is a FNaF fangame, which, instead of having prerendered 3D graphics and a classic and traditional gameplay where you are from a first person perspective and to win every night you must be from 12am to 6am.
This game stands out in having a 2D pixelart section, along with a gameplay where you depend on a point generating machine to spend points to use the tools to avoid enemies while enduring a certain amount of time depending on the night.
Some of you, I know you will be asking the following questions about this project, which I will not bother to answer without much trouble:
1- What can we expect from this new fangame?
2- What new things will make it different from the original version?
3- What will happen with Another Treasure Island Fangame?
4- When will the game be released and how much progress have you made?
1- I have a lot to say in this section, one of them being the redesign of the characters. Being that these, they moved away from resembling the characters of FNaTI, even though, I know that they will look very... childish and colorful (so to speak), it really has an explanation behind it.
In fact, I made these characters to be humanized versions with one or another feature/accessory of the animal they originally represented. Although, it is a very strange and abrupt change for many, I did it with the intention of giving them a bit of originality. Not to mention that all the names of the characters were changed and now they do have their real names. Believe it or not, the original names of these characters were just nicknames to refer to some physical aspect they had and some were very silly puns. Below is a comparison of the original ATIF designs with the redesigns that Maru, Pol, Ryder, Smoke and Travis had:
Leaving aside the redesigns, it's time to talk about the gameplay. As I said before, instead of this being a classic and traditional gameplay like in some FNaF, where you are from 12am to 6am, I decided to try another perspective of it, being a kind of "Tower Defense" based and inspired by Plants vs Zombies. Although I won't give too many details about the new gameplay beyond what I said before, the truth is that we will depend on a machine which will give us points to be able to use the tools to avoid the characters while trying to hold on for a certain amount of time.
Before you tell me, no, the game does not seek to be a precisely terrifying experience, as I want it to be something more focused on its gameplay than on the terror of it.
Another thing, although I won't say as much unlike the other 2 points above. It is that the whole story of the game was rewritten, a fragment of it can be seen on the page.
2- Answering this second question. Already with everything I mentioned and exposed is enough for you to know and realize that it will not look almost nothing like the version seen in ATIF. However, I plan to add a game mode to "recreate" the old version but better elaborated. Maybe soon I will reveal it in a Dev-log.
3- Regarding what will happen with the ATIF reboot, well it can be summed up in one word.... Nothing. The team and I will be inactive on the project, however, when we are done with this game we will come back with the development of ATIF.
4- The game does not have a release date yet, which means you have to wait. Yes, the team and I hope that the game will be released this year. It's something I've been planning for a long time and I didn't want to reveal it until today.
Note: Something that I forgot to clarify is "Will there be demos of the game?" and "Will there be a port for Android?". I answer them as follows:
1- No, there will be no demos of the game.
2- No, there will be no Android port. This is because the game is NOT designed to be played on a phone and I don't plan to do it.
And well, that was all I wanted to say and expose about this project. For being the first Dev-log, I must say that I have said enough.
Without more to say, see you next time.
Dev-log 1:
PT BR: Oh, olá, muitos de vocês podem não ter esperado a chegada deste novo projeto e ele será uma surpresa para mais de um de vocês.
Normalmente, sou péssimo em apresentar esse tipo de mensagem longa, mas tentarei ser o mais preciso possível e deixar claro no que venho trabalhando e planejando desde maio do ano passado.
Em primeiro lugar, gostaria de fazer esta pergunta a todos vocês, que é a seguinte:
Algum de vocês se lembra de "Los Guinea"?
Para aqueles que concluíram o ATIF na época, talvez, mas para aqueles que não concluíram, é um modo de jogo que não pode ser jogado. É um modo de jogo que é lembrado por ser impossível de concluir e não tem nada a ver com o FNaTI. É um modo de jogo que se destacou pelo fato de haver apenas personagens criados por mim e que faziam referência a algum personagem do FNaTI. E isso não se aplicava apenas aos personagens, mas até mesmo aos locais desse lugar. Outra coisa é que esse modo se destacou por ser única e exclusivamente em espanhol. Algo que para as pessoas cujos idiomas são diferentes, como inglês e português, não conseguiam entender de jeito nenhum, fazendo com que o deixassem de lado. Algo que eu posso entender desses usuários.
Em relação ao ponto anterior, muitas pessoas podem ter se perguntado: "Por que o jogo não tinha algum tipo de dublagem em inglês e português? Embora minha resposta a essa pergunta seja estranha, foi porque esse modo de jogo sempre foi feito para ser em espanhol, pois quando eu estava desenvolvendo a versão completa do ATIF, não tinha planos de adicionar a capacidade de alterar o idioma do jogo, muito menos nesse modo de jogo. O que, se você quer saber, foi errado da minha parte, portanto, devo desculpas a mais de um de vocês por isso e, por sua vez, por não ter corrigido esse modo de jogo na época.
No entanto, apesar da quantidade de falhas que a versão original tinha. Sempre gostei desse modo de jogo, mas é hora de ir para o assunto principal deste Dev-log, que é sobre esse novo projeto.
O que é "Welcome to: Los Guinea Wonderland"?
Como mencionei antes, é um projeto que venho desenvolvendo e planejando desde maio de 2023. Ele passou por vários estágios de desenvolvimento, que agora é hora de revisar e revelar.
Para começar, gostaria de apresentar a vocês o fato de que esse projeto nasceu depois de ver o potencial desses personagens para criar um fangame FNaF próprio, que se desdobrará do Another Treasure Island Fangame. E, se você pensar bem, não, esse jogo não é uma espécie de spin-off do Another Treasure Island Fangame, pois não tem nada a ver com ele.
Continuando, o importante é que eu tentei e tentei centenas de vezes ver o que eu poderia fazer com esses personagens. Assim, vários conceitos acabaram sendo descartados ou trocados por outros. Sim, foi parcialmente caótico tentar realizar o projeto de redenção desses personagens da ATIF.
Deixando isso de lado, vamos voltar ao assunto principal. Welcome to: Los Guinea Wonderland é um fangame de FNaF que, em vez de ter gráficos 3D pré-renderizados, tem uma jogabilidade clássica e tradicional em que você está em uma perspectiva de primeira pessoa e, para vencer todas as noites, precisa estar lá das 12h às 6h.
Esse jogo se destaca por ter uma seção de pixelart 2D, além de uma jogabilidade em que você depende de uma máquina geradora de pontos para gastar pontos e usar as ferramentas para evitar os inimigos enquanto aguenta um determinado período de tempo, dependendo da noite.
Alguns de vocês, eu sei, farão as seguintes perguntas sobre esse projeto, as quais não me darei ao trabalho de responder sem muita dificuldade:
1- O que podemos esperar desse novo fangame?
2- Que novidades o tornarão diferente da versão original?
3- O que acontecerá com o Another Treasure Island Fangame?
4- Quando o jogo será lançado e quanto progresso foi feito?
1- Tenho muito a dizer nesta seção, e uma delas é a reformulação dos personagens. Como eles deixaram de se parecer com os personagens do FNaTI, embora eu saiba que eles parecerão muito... infantis e coloridos (por assim dizer), mas isso realmente tem uma explicação por trás.
Na verdade, criei esses personagens para serem versões humanizadas com uma ou outra característica/acessório do animal que eles representavam originalmente. Embora seja uma mudança muito estranha e abrupta para muitos, eu a fiz com a intenção de dar a eles um pouco de originalidade. Sem mencionar que todos os nomes de seus personagens foram alterados e agora eles têm seus nomes verdadeiros. Acredite ou não, os nomes originais desses personagens eram apenas apelidos para se referir a algum aspecto físico que eles tinham e alguns eram trocadilhos bobos. Abaixo está uma comparação dos designs originais da ATIF com os novos designs de Maru, Pol, Ryder, Smoke e Travis:
Redesigns à parte, é hora de falar sobre a jogabilidade. Como eu disse antes, em vez de ser uma jogabilidade clássica e tradicional, como em alguns FNaF, em que você fica das 12h às 6h, decidi tentar uma abordagem diferente, baseada em uma espécie de "Tower Defense" e inspirada em Plants vs. Zombies. Embora eu não vá dar muitos detalhes sobre a nova jogabilidade além do que eu disse acima, o que é certo é que estaremos contando com uma máquina que dará pontos para que possamos usar as ferramentas para evitar os personagens enquanto tentamos resistir por um determinado período de tempo.
Antes que você me diga, não, o jogo não pretende ser uma experiência assustadora, pois quero que ele seja mais focado na jogabilidade do que no terror do jogo.
Outra coisa, embora eu não vá dizer tanto quanto os outros dois pontos acima. É que toda a história do jogo foi reescrita, um fragmento dela pode ser visto na página.
2- Respondendo a essa segunda pergunta. Com tudo o que mencionei e expus é suficiente para você saber e perceber que não será quase nada parecido com a versão vista no ATIF. No entanto, planejo adicionar um modo de jogo para "recriar" a versão antiga, mas mais bem elaborada. Talvez em breve eu o revele em um Dev-log.
3- Com relação ao que acontecerá com a reinicialização do ATIF, bem, isso pode ser resumido em uma palavra... Nada. A equipe e eu estaremos inativos no projeto, mas, quando terminarmos esse jogo, voltaremos ao desenvolvimento do ATIF.
4- O jogo ainda não tem uma data de lançamento, o que significa que você terá de esperar. Sim, a equipe e eu esperamos que o jogo seja lançado este ano. É algo que venho planejando há muito tempo e não queria revelar até hoje.
Observação: algo que esqueci de esclarecer é "Haverá demonstrações do jogo" e "Haverá uma versão para Android? Respondo da seguinte forma:
1- Não, não haverá demos do jogo.
2- Não, não haverá versão para Android. Isso ocorre porque o jogo NÃO foi projetado para ser jogado em um telefone e eu não pretendo jogá-lo em um telefone.
E bem, isso é tudo o que eu queria dizer e expor sobre esse projeto. Por ser o primeiro Dev-log, devo dizer que já falei o suficiente.
Sem mais o que dizer, até a próxima.
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